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Itch.io weitet Kennzeichnungspflicht für generative KI aus und löscht Terabytes an „Slop“-Inhalten

Angesichts einer Verdoppelung der täglich erstellten Spieleseiten führt die Indie-Plattform itch.io nun eine Kennzeichnungspflicht für generative KI bei Brettspielen, Büchern, Comics und Soundtracks ein, ergänzt einen KI-Filter in der Suche und gibt an, „einige Terabytes“ an massenhaft generierten Inhalten gelöscht zu haben.

Ein Messingsieb filtert matte Plastikfragmente heraus und lässt nur polierte Spielfiguren aus Holz durch.
KI-generierte Illustration

Die Indie-Spieleplattform itch.io verschärft ihren Umgang mit KI-generierten Inhalten. Innerhalb von drei Tagen, vom 1. bis zum 3. November 2026, machte der offizielle Account auf Bluesky das Ausmaß des Zustroms öffentlich und kündigte anschließend eine verpflichtende Angabe generativer KI in weiteren Kategorien, einen KI-Filter in der Suche sowie die Löschung von „einigen Terabytes“ massenhaft generierter Inhalte an.

Doppelt so viele Seiten, keine höheren Verkaufszahlen

Ausgangspunkt ist eine von itch.io veröffentlichte Grafik: Die Anzahl der täglich erstellten Spieleseiten hat sich innerhalb von zwei Monaten verdoppelt. Auf Nachfrage antwortete der Account, dass sich die Downloads und Käufe hingegen nicht verdoppelt hätten, und deutete an, dass KI für den Großteil des Anstiegs verantwortlich sei – ohne konkrete Zahlen zu nennen. Laut Polygon stieg die Kurve von rund 3 000 Seiten pro Tag im August auf über 6 000 Ende Oktober.

Am 2. November differenzierte itch.io die Lage: Eine Analyse zeige, dass der Anstieg vor allem auf Urheber zurückzuführen sei, die zum ersten Mal veröffentlichen, und nicht auf einige wenige Accounts, die die Plattform überschwemmen – letztere würden ohnehin bereits deindexiert. Der Account fügte hinzu, dass das Erstellen zusätzlicher Konten zur Umgehung von Plattformgrenzen zu einer sofortigen Sperre führe.

Was sich für Ersteller ändert

Am 3. November angekündigte Maßnahme Umfang
Verpflichtende Angabe generativer KI Brettspiele (physische Spiele), Bücher, Comics, Soundtracks, zusätzlich zu Spiel-Assets
Filter nach KI-Kennzeichnung an mehreren Stellen ergänzt, einschließlich der Suchergebnisse
Bereinigung „einige Terabytes“ generierter Inhalte gelöscht

In der Praxis ist es fortan unmöglich, eine Seite in diesen Kategorien zu erstellen oder zu bearbeiten, ohne den entsprechenden Deklarationsabschnitt auszufüllen. Die Qualitätsrichtlinien, die seit über zwei Jahren gelten, verbieten KI nicht: Sie verlangen eine Kennzeichnung, ordnen deklarierte Projekte einer Seite namens „AI Assisted“ zu und stufen Seiten, die massenhaft produziert wurden, oder Projekte, die überwiegend durch KI mit minimalem menschlichen Eingriff erstellt wurden, als Spam ein. Die übliche Sanktion ist der Ausschluss aus Navigation und Suche, während die Seite über direkte Links weiterhin erreichbar bleibt. Der Account brachte seine Haltung auf den Punkt: Nur weil man zehn Terabyte schlecht optimierter, generierter Modelle hochladen könne, bedeute das nicht, dass man es tun sollte.

Unsere Einschätzung

Itch.io verdeutlicht ein Problem, das auf alle offenen Plattformen zukommen wird: Wenn das Erstellen einer Spieleseite oder eines Asset-Pakets fast nichts mehr kostet, explodiert das Volumen, ohne dass die Nutzerschaft im gleichen Maße wächst – und die Auffindbarkeit echter Werke leidet für alle Beteiligten. Die gewählte Reaktion ist vergleichsweise ausgewogen: kein pauschales KI-Verbot, sondern eine Kennzeichnungspflicht, ein Filter für Kaufende und eine Bereinigung von Missbrauchsfällen. Sie beruht jedoch auf der Ehrlichkeit der Ersteller sowie auf vagen Kriterien („minimaler menschlicher Eingriff“), und itch.io nennt keine Zahlen zu den Löschungen. Für Ersteller, die KI bewusst und offen einsetzen, ist das Signal eindeutig: transparent kennzeichnen und echten Mehrwert bieten, um nicht aus den Entdeckungsbereichen verbannt zu werden.

Quellen

  1. itch.io auf Bluesky — Verdoppelung der täglich erstellten Seiten (1. November 2026) Primärquelle
  2. itch.io auf Bluesky — Downloads und Käufe nicht verdoppelt (1. November 2026) Primärquelle
  3. itch.io auf Bluesky — Anstieg durch neue Ersteller getrieben (2. November 2026) Primärquelle
  4. itch.io auf Bluesky — Massenhaft generierte Konten und Sperren (2. November 2026) Primärquelle
  5. itch.io auf Bluesky — Erinnerung an die Anti-KI-Spam-Klausel (3. November 2026) Primärquelle
  6. itch.io auf Bluesky — Kennzeichnungspflicht für Brettspiele, Bücher, Comics und Soundtracks (3. November 2026) Primärquelle
  7. itch.io auf Bluesky — KI-Filter in der Suche (3. November 2026) Primärquelle
  8. itch.io auf Bluesky — Löschung generierter Inhalte (3. November 2026) Primärquelle
  9. itch.io — Content creator quality guidelines Primärquelle
  10. Polygon — Itch.io Reveals Just How Much AI Slop Is Flooding Gaming Storefronts Sekundärquelle

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