Skild AI abre Steel, su motor de simulación física para robots, diseñado junto a Nvidia
Skild AI publica en código abierto Steel, un solver de dinámica de cuerpos rígidos acelerado por GPU, desarrollado junto a Nvidia e integrado en el motor Newton. Según sus mediciones, simula 3,8 veces más rápido que PhysX de media en 20 tareas, y hasta 13 veces más rápido cuando se mezclan robots y tareas diferentes.

Para aprender a manipular objetos, un robot debe entrenar millones de veces, y estos ensayos se realizan primero mediante simulación. Skild AI, una de las empresas emergentes más destacadas de la robótica, publica este 9 de noviembre en código abierto Steel, el motor de simulación física que utilizaba a nivel interno, desarrollado junto a Nvidia. El proyecto se incorpora a Newton, el motor físico abierto impulsado principalmente por Nvidia, y se utiliza junto a Isaac Lab, el entorno de entrenamiento de robots de la propia Nvidia.
Simular robots diferentes dentro del mismo lote
Los simuladores en GPU resultan muy eficientes cuando replican miles de veces la misma escena: el mismo robot, la misma tarea y ligeras variaciones. Esta capacidad ha permitido grandes avances en la locomoción. La manipulación, sin embargo, plantea mayores exigencias: un brazo moviéndose en el vacío, una mano que hace rotar un cubo o un brazo que rebusca en un contenedor saturado no comparten el mismo número de articulaciones ni los mismos contactos. Mezclar estas escenas obliga a los motores convencionales a «rellenar» las más sencillas para alinearlas con las más complejas, lo que desperdicia capacidad de cómputo y memoria.
Según la publicación de Skild, Steel distribuye el trabajo entorno por entorno, agrupa los robots que tienen un número similar de articulaciones y dimensiona la resolución de los contactos según las necesidades de cada escena en cada paso. A nivel interno, combina la dinámica articular de Featherstone con una resolución de contactos mediante Gauss-Seidel proyectado, sin necesidad de construir una gran matriz de interacción entre restricciones.
Mejoras anunciadas de entre 3,8 y 13 veces
Las cifras publicadas por Skild se centran únicamente en la simulación, evaluada en una GPU RTX PRO 6000 Blackwell. En 20 tareas clásicas de aprendizaje robótico, Steel alcanza de media 3,8 veces el rendimiento de PhysX, el motor histórico de Nvidia, y cerca de 1,3 veces el de MuJoCo Warp; asimismo, supera en velocidad a PhysX en 19 de las 20 tareas. La diferencia se amplía notablemente en los lotes heterogéneos: al combinar 20 tipos de tareas (humanoides, cuadrúpedos, brazos y manos), Steel alcanza los 3,9 millones de pasos por segundo, lo que supone 13 veces el máximo registrado por PhysX. Con un tamaño de lote idéntico, se mantiene 12 veces más rápido y consume cerca de un 62% menos de memoria GPU.
La propia Skild advierte de un matiz importante: la versión 6.0 de Isaac Sim ejecutaba estas mezclas con PhysX hasta 2,7 veces más rápido que la versión 6.1, utilizada como base para la comparación. Por tanto, las proporciones varían según la referencia seleccionada.
Qué elementos están ya disponibles
El solver está accesible en Newton bajo el nombre newton.solvers.SolverSteel, todavía catalogado como experimental: sus opciones pueden modificarse sin previo aviso. El código cuenta con licencia Apache 2.0 y se encuentra disponible en el repositorio skild-ai/steel, que también enlaza a una versión WebGPU concebida para interactuar con escenas de demostración desde el navegador. Steel también puede funcionar como componente rígido en las simulaciones acopladas de Newton (cables, telas, arena o cuerpos blandos) e incluye, de forma experimental, un paso diferenciable.
Nuestro análisis
La apuesta de Skild es evidente: para entrenar robots generalistas ya no basta con simular mucho, sino que hace falta simular de forma variada, y es justo ahí donde los motores actuales sufren un mayor desperdicio. Abrir Steel dentro de Newton en lugar de restringirlo a una herramienta propia le brinda la oportunidad de convertirse en un componente común, además de favorecer a Nvidia, que promueve Newton e Isaac Lab frente a MuJoCo. Caben señalar dos advertencias: todas las cifras proceden de Skild, con una referencia de PhysX que no representa su versión más rápida, y una mayor velocidad de simulación no garantiza por sí sola robots mejor entrenados. Las primeras conclusiones de los laboratorios que lo adopten confirmarán si estas ventajas se sostienen fuera de los bancos de pruebas de Skild.
Fuentes
- Skild AI — Steel: Scaling Simulation Across Robots, Tasks, and Worlds (noviembre de 2026) Fuente primaria
- GitHub — skild-ai/steel Fuente primaria
- Newton Physics — documentación de newton.solvers.SolverSteel Fuente primaria
- GitHub — newton-physics/newton, versión Newton v1.8.0rc1 Fuente primaria
- Skild AI en X — anuncio de la apertura de Steel (9 de noviembre de 2026) Fuente primaria
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