Skild AI、Nvidiaと開発したロボット向け物理シミュレーションエンジン「Steel」をオープンソース公開
Skild AIは、Nvidiaと共同開発しNewtonエンジンに統合されたGPU高速化剛体力学ソルバー「Steel」をオープンソースで公開した。同社の測定によると、20種類のタスクにおいてPhysX比で幾何平均3.8倍、異なるロボットやタスクを混在させた環境では最大13倍のシミュレーション速度を達成したという。

物体操作を習得するために、ロボットは何百万回もの試行を重ねる必要があり、こうした反復練習はまずシミュレーション上で行われる。ロボティクス分野で注目を集めるスタートアップのSkild AIは11月9日、Nvidiaと共同開発し社内で使用していた物理シミュレーションエンジンSteelをオープンソースとして公開した。Steelは、Nvidiaらが主導するオープンな物理エンジンNewtonに統合され、同じくNvidiaのロボット学習フレームワークIsaac Labと連携して利用できる。
同一バッチ内で異なるロボットをシミュレート
GPUベースのシミュレータは、同じロボット、同じタスク、わずかなバリエーションという同一シーンを何千回も複製する場合には非常に高い効率を発揮する。これが歩行移動ロボットの進歩を支えてきた。しかし、物体操作はより複雑である。空振りのアーム、キューブを回転させるハンド、物が詰まった箱をまさぐるアームでは、関節数も接触の発生条件も異なる。従来の物理エンジンでこれらのシーンを混在させると、最も負荷の高いシーンに合わせて単純なシーンに「パディング(詰め物)」を行う必要が生じ、計算資源とメモリが無駄に消費されていた。
Skildのブログ記事によれば、Steelは環境ごとに作業を配分し、関節数が近いロボット同士をグループ化して、各ステップで各シーンの必要性に応じて接触計算の規模を動的に調整する。内部アーキテクチャとしては、フェザーストン法による関節ダイナミクスと射影ガウス=ザイデル法による接触解決を組み合わせており、拘束条件間の巨大な相互作用行列を構築せずに処理を行う。
3.8倍から13倍の性能向上を公表
Skildが公開したデータは、RTX PRO 6000 Blackwell GPU単体におけるシミュレーション速度のみを測定したものである。ロボット学習の標準的な20タスクにおいて、SteelはNvidiaの既存エンジンPhysXと比較して平均3.8倍、MuJoCo Warp比で約1.3倍のスループットを記録し、20タスク中19タスクでPhysXを上回った。異なるシーンが混在するヘテロジニアスなバッチではその差はさらに拡大し、20種類のタスク(ヒューマノイド、四足歩行、アーム、ハンド)を混在させた場合、Steelは毎秒390万ステップに達し、PhysXの最高測定値の13倍を記録した。同一バッチサイズで比較しても12倍高速で、GPUメモリ消費量は約62%少ない。
ただし、Skild自身も重要な点として、Isaac Sim 6.0環境のPhysXは、今回の比較に用いられたバージョン6.1と比べてこれらの混在処理を最大2.7倍高速に実行できたと補足している。そのため、実際の性能差の倍率は比較対象のバージョンに左右される。
提供状況と今後の機能
このソルバーはNewton内でnewton.solvers.SolverSteelとして提供されているが、現状は実験的(experimental)と位置付けられており、パラメータ仕様などは予告なく変更される可能性がある。コードはApache 2.0ライセンスでskild-ai/steelリポジトリにて公開されており、ブラウザ上でデモシーンを動かせるWebGPU版へのリンクも用意されている。さらに、SteelはNewtonの連成シミュレーション(ケーブル、布、砂、柔軟体など)における剛体パートとしての役割も果たせるほか、実験的な機能として微分可能ステップにも対応している。
編集部の見方
Skildの狙いは明白だ。汎用ロボットの実現には、単に大量のシミュレーションを行うだけでなく「多様な環境」を同時に走らせる必要があり、従来のエンジンではまさにそこが最大のボトルネックとなっていた。Steelを社内ツールにとどめずNewtonに統合してオープン化したことは、業界共通の基盤技術となる足がかりを生み、MuJoCoに対抗してNewtonやIsaac Labを推し進めたいNvidiaにとっても強力な後押しとなる。ただし懸念も残る。すべての数値はSkildによる自社測定であり、比較対象のPhysXも最速バージョンではないこと、そしてシミュレーション速度の向上だけではより優れたロボットの学習が保証されるわけではない点だ。同ソルバーを導入する研究機関や企業からの初期フィードバックによって、Skildのベンチマーク外でもこの優位性が再現されるかが明らかになるだろう。
出典
- Skild AI — Steel: Scaling Simulation Across Robots, Tasks, and Worlds(2026年11月) 一次情報
- GitHub — skild-ai/steel 一次情報
- Newton Physics — newton.solvers.SolverSteel ドキュメント 一次情報
- GitHub — newton-physics/newton、バージョン Newton v1.8.0rc1 一次情報
- Skild AIのXアカウント — Steelオープンソース化の発表(2026年11月9日) 一次情報
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