Skild AI abre o Steel, seu motor de simulação física para robôs, desenvolvido com a Nvidia
A Skild AI disponibilizou em código aberto o Steel, um solver de dinâmica de corpos rígidos acelerado por GPU, desenvolvido em parceria com a Nvidia e integrado ao motor Newton. Segundo medições da empresa, ele simula 3,8 vezes mais rápido que o PhysX em média em 20 tarefas, e até 13 vezes mais rápido ao mesclar diferentes robôs e tarefas.

Para aprender a manipular objetos, um robô precisa treinar milhões de vezes, e essas tentativas acontecem primeiro em simulação. A Skild AI, uma das startups mais promissoras da robótica, lançou neste 9 de novembro em código aberto o Steel, o motor de simulação física que utilizava internamente, desenvolvido em parceria com a Nvidia. Ele se junta ao Newton, motor de física aberto impulsionado principalmente pela Nvidia, e é utilizado com o Isaac Lab, o framework de treinamento de robôs da mesma Nvidia.
Simular robôs diferentes no mesmo lote
Os simuladores em GPU são muito eficientes quando copiam milhares de vezes a mesma cena: o mesmo robô, a mesma tarefa, com poucas variações. Foi isso que permitiu os avanços da locomoção. A manipulação é mais exigente: um braço no ar, uma mão girando um cubo e um braço revirando uma caixa cheia não compartilham o mesmo número de articulações nem os mesmos contatos. Misturar essas cenas força os motores tradicionais a preencher as mais simples com dados nulos para alinhá-las às mais pesadas, desperdiçando processamento e memória.
De acordo com a publicação da Skild, o Steel divide o trabalho ambiente por ambiente, agrupa os robôs que possuem um número similar de articulações e dimensiona o cálculo de contatos de acordo com as necessidades de cada cena a cada passo. Por baixo do capô, ele combina a dinâmica articular de Featherstone com uma resolução de contatos por Gauss-Seidel projetado, sem montar uma grande matriz de interações entre restrições.
Ganhos anunciados de 3,8 a 13 vezes
Os dados divulgados pela Skild consideram apenas a simulação, operando em uma GPU RTX PRO 6000 Blackwell. Em 20 tarefas convencionais de aprendizado robótico, o Steel atinge, em média, 3,8 vezes o rendimento do PhysX, motor histórico da Nvidia, e cerca de 1,3 vez o do MuJoCo Warp; ele é mais rápido que o PhysX em 19 das 20 tarefas. A distância aumenta em lotes heterogêneos: ao misturar 20 tipos de tarefas (humanoides, quadrúpedes, braços, mãos), o Steel alcança 3,9 milhões de passos por segundo, o equivalente a 13 vezes o pico medido para o PhysX. Com o mesmo tamanho de lote, ele permanece 12 vezes mais rápido e consome cerca de 62% a menos de memória de GPU.
A própria Skild aponta uma ressalva importante: a versão 6.0 do Isaac Sim executava essas misturas com o PhysX até 2,7 vezes mais rápido do que a versão 6.1, usada na comparação. As proporções, portanto, variam conforme a referência adotada.
O que já está disponível
O solver pode ser acessado no Newton sob o identificador newton.solvers.SolverSteel, ainda classificado como experimental: seus parâmetros podem mudar sem aviso prévio. O código está sob a licença Apache 2.0, disponível no repositório skild-ai/steel, que também direciona para uma versão em WebGPU capaz de rodar cenas de demonstração diretamente no navegador. O Steel também pode atuar como componente rígido em simulações acopladas do Newton (cabos, tecidos, areia, corpos deformáveis) e oferece, de forma experimental, um passo de simulação diferenciável.
Nossa leitura
A aposta da Skild é direta: para robôs de uso geral, não basta apenas simular muito, é fundamental simular de forma variada, e é exatamente aí que os motores atuais mais desperdiçam recursos. Abrir o Steel dentro do Newton em vez de em uma ferramenta própria dá a ele a chance de se consolidar como base comum, beneficiando também a Nvidia, que promove o Newton e o Isaac Lab frente ao MuJoCo. Duas ressalvas cabem aqui: todos os dados vêm da Skild, usando como base de comparação uma versão do PhysX que não é a mais veloz, e uma taxa de simulação mais alta não garante, por si só, robôs mais bem treinados. O retorno prático dos laboratórios que adotarem a tecnologia mostrará se o ganho se sustenta fora dos testes da Skild.
Fontes
- Skild AI — Steel: Scaling Simulation Across Robots, Tasks, and Worlds (novembro de 2026) Fonte primária
- GitHub — skild-ai/steel Fonte primária
- Newton Physics — documentação de newton.solvers.SolverSteel Fonte primária
- GitHub — newton-physics/newton, versão Newton v1.8.0rc1 Fonte primária
- Skild AI no X — anúncio da abertura do Steel (9 de novembro de 2026) Fonte primária
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