Herramientas y lanzamientos

World Labs abre Atlas a todos: crear un mundo 3D a partir de una foto y exportarlo en malla, sin precios públicos

Una semana después de la demo Frameboy, World Labs abre a todo el mundo su modelo de mundos Atlas con dos aplicaciones web, Viewfinder y Chisel, herramientas de conversión a malla y reiluminación, y una API completa utilizable por agentes de programación. No se ha publicado ninguna tarifa.

Una fotografía plana de la que surge un mundo tridimensional en miniatura con mallas brillantes.
Ilustración generada por IA

Hace una semana, World Labs, la empresa de Fei-Fei Li, demostraba con Frameboy que era posible desplazarse en tiempo real por mundos generados por su modelo Atlas, aunque solo en escenas preseleccionadas, ya que la creación seguía reservada a una beta cerrada. El 12 de noviembre, la compañía dio el siguiente paso: Atlas está abierto a todos, con aplicaciones para crear escenas propias y una API completa.

Cuatro herramientas, de una foto a un objeto 3D aprovechable

La página de Atlas presenta cuatro herramientas. Viewfinder parte de imágenes: una sola basta para generar un mundo entero, y hasta 64 fotos permiten reconstruir un lugar real. A partir de ahí, se puede mover la cámara, trazar trayectorias y exportar imágenes, vídeos o «splats» gaussianos, una representación 3D mediante nubes de puntos de colores. Chisel aborda el problema en sentido inverso: primero se plantea un modelo preliminar de la escena (muros, volúmenes, posición de los objetos) a partir de texto o imágenes de referencia, y cada vista se actualiza al desplazar un elemento. Splats to Mesh convierte los splats en mallas, el formato que emplean los motores de videojuegos y el software 3D, y Relight permite modificar la iluminación de una escena.

Es este salto a la malla lo que cambia el uso. Hasta ahora, un mundo de Atlas se contemplaba; a partir de ahora, puede integrarse en una cadena de producción convencional: maquetación en Chisel, generación mediante Atlas, conversión a malla y posterior importación en Blender, citado como integración, o en un motor de videojuegos. World Labs se dirige explícitamente al cine y los efectos visuales, la arquitectura y la robótica.

Una API pensada para agentes

La otra novedad es la apertura de «todas las API» que hacen funcionar Viewfinder y Chisel. La documentación está orientada principalmente a agentes de programación: una CLI y «skills» instalables para Claude Code, Codex o Cursor, tras lo cual es posible pedir en lenguaje natural «hacer un vídeo que recorra la escena de esta foto» o «transformar esta foto en una escena 3D». Las claves de API van vinculadas a un proyecto, con límites de gasto por proyecto.

Queda la incógnita del coste. Ni la página de lanzamiento ni la documentación consultadas el 13 de noviembre muestran tarifas, cuotas ni planes gratuitos. Tampoco se ha anunciado la publicación de los pesos del modelo: Atlas se utiliza a través de las aplicaciones y la API de World Labs. Asimismo, la empresa no aporta indicaciones sobre la calidad de las mallas generadas, un factor determinante para saber si estas escenas podrán utilizarse tal cual o solo como base de trabajo.

Nuestro análisis

En dos meses, Atlas ha pasado de ser una demostración de investigación (1 de septiembre) a un recorrido en tiempo real (5 de noviembre) y, finalmente, a un producto abierto a todos (12 de noviembre). La lógica es evidente: convertir la generación de mundos en un eslabón más de la cadena 3D en lugar de una mera curiosidad, y dejar que sean agentes quienes dirijan ese flujo. Para un estudio, un estudio de arquitectura o un equipo de robótica, el interés es tangible de cara a la previsualización y los fondos escénicos. Sin embargo, al no disponer de precios públicos ni mediciones de la calidad de las mallas, resulta imposible calcular el ahorro real: conviene realizar pruebas en un proyecto verídico, con un tope de gasto, antes de comprometerse. Este silencio respecto a las tarifas, poco habitual en un lanzamiento de alcance general, es el aspecto primordial al que habrá que prestar atención.

Fuentes

  1. World Labs — Atlas (página de lanzamiento, 12 de noviembre de 2026) Fuente primaria
  2. World Labs en X — «We're opening up access to Atlas to everyone today» (12 de noviembre de 2026) Fuente primaria
  3. World Labs en X — Viewfinder, hasta 64 imágenes de entrada (12 de noviembre de 2026) Fuente primaria
  4. World Labs — Research & Insights (blog: Atlas el 1 de septiembre, Frameboy el 5 de noviembre, apertura de Atlas el 12 de noviembre) Fuente primaria
  5. World Labs — Documentación de la API de Atlas, Quickstart Fuente primaria

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