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World LabsがAtlasを一般公開:写真からの3D空間生成やメッシュ出力に対応、価格は非公開

Frameboyのデモから1週間、World Labsは世界モデル「Atlas」を一般公開した。WebアプリのViewfinderとChisel、メッシュ変換や再ライティングのツール、コーディングエージェント向けフルAPIを提供する。料金体系は明かされていない。

平らな写真から、立体的な光るワイヤーフレームのミニチュア3D世界が立ち上がる様子。
AI生成イラスト

1週間前、Fei-Fei Li氏が率いるWorld Labsは、Frameboyを通じて、同社の世界モデル「Atlas」が生成した空間をリアルタイムに探索できる技術を披露した。ただし、探索できたのは事前に選ばれたシーンのみであり、空間の作成はクローズドベータに限定されていた。11月12日、同社は次の段階へと踏み出した。Atlasを一般公開し、独自シーンを作成するためのアプリケーション群と包括的なAPIの提供を開始した。

写真から実用的な3Dオブジェクトまで、4つのツール

Atlasの製品ページでは、4つのツールが紹介されている。Viewfinderは画像を入力とするツールだ。1枚の画像から空間全体を生成でき、最大64枚の写真を使えば実在の場所を再構成できる。生成後はカメラを動かしたり、移動軌跡を描いたりして、画像、動画、あるいは色付き点群による3D表現である3D Gaussian Splatsを出力できる。一方のChiselは逆のアプローチをとる。テキストや参照画像をもとに、壁やボリューム、オブジェクトの配置といったシーンの粗いモックアップをまず構築し、要素を移動するたびに各アングルの表示が更新される。さらに、スプラットをゲームエンジンや3Dソフトウェアで用いられるメッシュ形式に変換するSplats to Meshや、シーンの照明環境を変更できるRelightも用意されている。

活用方法を大きく変えるのが、このメッシュへの変換機能だ。これまでAtlasの世界は「眺める」ものにとどまっていたが、今後は従来の制作パイプラインに組み込むことが可能になる。Chiselでのモックアップ作成、Atlasによる生成、メッシュへの変換を経て、連携が明記されているBlenderやゲームエンジンへとインポートする流れだ。World Labsは映画・VFX、建築、ロボティクス分野を明確なターゲットに見据えている。

エージェントを想定したAPI設計

もうひとつの重要な新展開は、ViewfinderやChiselを動かす「すべてのAPI」の公開だ。ドキュメントは主にコーディングエージェント向けに構成されている。CLIに加えてClaude Code、Codex、Cursor向けの導入可能な「スキル」が提供されており、これらを使えば「この写真のシーンを横切る動画を作成して」「この写真を3Dシーンに変換して」といった自然言語の指示を出せる。APIキーはプロジェクトごとに発行され、プロジェクト単位の利用上限額の設定にも対応する。

課題として残るのはコストの全容だ。11月13日時点で確認されたローンチページやドキュメントには、料金体系、クォータ、無料枠の記載が一切ない。モデルの重み(ウェイト)の公開予定もなく、Atlasの利用はWorld LabsのアプリケーションやAPI経由に限定される。また、生成されるメッシュの品質について同社は何の指標も示していない。これらのシーンがそのまま実制作に使える品質なのか、単なる作業のベースにとどまるのかは、まさにその品質次第である。

編集部の見方

わずか2か月の間に、Atlasは研究デモ(9月1日)からリアルタイム探索(11月5日)、そして一般公開製品(11月12日)へと急速に進化を遂げた。空間生成を一時の目新しさで終わらせず、3D制作パイプラインの不可欠な一工程とし、その工程をエージェントに自律制御させるという狙いは明快だ。制作スタジオ、建築設計事務所、ロボティクス開発チームにとって、プリビズや背景美術制作における実用的な価値は大きい。だが、公開価格やメッシュ精度の検証データがない現状では、具体的な費用対効果を試算することは不可能だ。本格導入の前に、まずは上限額を設定した上で実際のプロジェクトで検証する必要がある。一般向けローンチとしては異例ともいえる価格情報の沈黙こそが、現時点で最も注視すべき点である。

出典

  1. World Labs — Atlas(ローンチページ、2026年11月12日) 一次情報
  2. World Labs公式X — 「We're opening up access to Atlas to everyone today」(2026年11月12日) 一次情報
  3. World Labs公式X — Viewfinder、最大64枚の入力画像に対応(2026年11月12日) 一次情報
  4. World Labs — Research & Insights(公式ブログ:9月1日のAtlas、11月5日のFrameboy、11月12日のAtlas一般公開) 一次情報
  5. World Labs — Atlas APIドキュメント、Quickstart 一次情報

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