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Kandinsky S2V 1.0: modelli di avatar parlanti a pesi aperti sotto licenza MIT

Kandinsky Lab, il team dei modelli Kandinsky di Sber, ha pubblicato il codice e i pesi di Kandinsky S2V 1.0, due modelli che animano un'intera persona a partire da un'immagine e da una traccia vocale. Licenza MIT, ma è necessaria una GPU da 48 GB o superiore.

Un manichino di vetro traslucido animato da luminose onde sonore dorate che avvolgono il suo corpo.
Illustrazione generata dall'IA

Kandinsky Lab, il team dei modelli Kandinsky di Sber, ha pubblicato Kandinsky S2V 1.0, una famiglia di modelli «speech-to-video» che trasforma un’immagine e una traccia vocale nel video di una persona che parla. Il codice è su GitHub e i pesi su Hugging Face; la testata specializzata mlllm.io ne ha dato notizia il 3 novembre 2026. Il codice e i pesi sono rilasciati con licenza MIT, il che autorizza l’uso commerciale. Si tratta di una caratteristica rara per questo tipo di strumento, oggi dominato da servizi chiusi di avatar e sincronizzazione labiale.

Tutto il corpo, non solo la bocca

Il README insiste su un punto: è l’intera figura a essere animata, non solo la testa. A partire da un’immagine di riferimento, da una registrazione vocale e da una breve descrizione, il modello produce un video a 25 fotogrammi al secondo in cui il movimento delle labbra, l’espressione, la postura e i gesti seguono il parlato. L’output è in definizione standard o in HD, nel formato dell’immagine di partenza. I discorsi lunghi vengono generati in blocchi di 5 secondi collegati tramite una memoria dei fotogrammi precedenti.

Vengono proposte due dimensioni: Lite con 2 miliardi di parametri e Pro con 21 miliardi, ciascuna con una versione distillata più veloce. Tecnicamente, i modelli partono da Kandinsky 5.0 Video e utilizzano Qwen2.5-Omni per elaborare sia il testo sia l’audio, al posto dei consueti encoder vocali. Il team dichiara di averli addestrati su 1,17 milioni di sequenze a singolo interlocutore, descritte in inglese e in russo. È presente un’integrazione con la libreria Diffusers, ma non è ancora inclusa in una versione pubblicata.

Configurazione (H100) Tempo per 1 s di video Picco di memoria
Lite 2B distillato 8,7 s 57 GiB
Lite 2B 44 s 57 GiB
Pro 21B distillato 41,5 s 46 GiB
Pro 21B 189 s 46 GiB

Aperto, ma non leggero

La licenza è aperta, l’hardware decisamente meno. Il repository richiede una GPU NVIDIA da 48 GB o superiore, e 80 GB per l’HD. Un’opzione di suddivisione del decoder riduce il requisito a circa 28 GB, con leggere giunture visibili. Anche distillata, la versione Lite impiega quasi 9 secondi per produrre un secondo di video su una H100. Non sono presenti API né listini prezzi: si tratta di una pubblicazione di ricerca, accompagnata da una demo online su Hugging Face.

Per quanto riguarda la qualità, i dati provengono dal team. Quest’ultimo sostiene che, in un confronto alla cieca, la versione Pro si posizioni alla pari o meglio rispetto al miglior modello open source e a due modelli commerciali non identificati, risultando preferita per la sincronizzazione labiale. Nessun test indipendente è stato ancora pubblicato.

La nostra lettura

Per i creator e gli studi di UGC, il vantaggio è evidente: un modello di avatar completo, riutilizzabile commercialmente e personalizzabile, senza abbonamenti a servizi terzi. La barriera d’ingresso si sposta sull’hardware, circoscrivendo l’uso locale agli studi attrezzati o ai provider di hosting che lo integreranno. Il limite più rilevante è di natura etica: il modello anima una persona reale partendo da una singola foto, abbinandole una voce che potrebbe non appartenerle. Il repository invita a utilizzare immagini per cui il soggetto ha fornito il proprio consenso e a non presentare il risultato come una vera registrazione, ma nulla all’interno di una licenza MIT consente di renderlo vincolante.

Fonti

  1. GitHub — kandinskylab/kandinsky-s2v (README) Fonte primaria
  2. Kandinsky S2V 1.0 — pagina del progetto Fonte primaria
  3. Hugging Face — scheda del modello Kandinsky-S2V-1.0-Pro Fonte primaria
  4. GitHub — kandinskylab/kandinsky-5 (README, link alla presentazione sul blog di Sberbank su Habr) Fonte primaria — Appartenenza di Kandinsky Lab a Sber
  5. mlllm.io — Sber open-sources Kandinsky Avatar 1.0 talking video avatars (3 novembre 2026) Fonte secondaria — Attribuzione a Sber e data di pubblicazione

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